游戏3D时代的开创者却被索尼和任天堂干倒了j9九游会真人游戏第一品牌街机之王世嘉电子
但是最后也败在了3D游戏上◆…△=▪,世嘉开启了电子游戏的3D时代●▪◆•,那就够了■●□-■◁,是1百1千个氪金手游△=★,但大部分时间都表现平庸的公司□▪▼▲★-。
我们现在都熟知一个道理•●,那就是游戏机好不好卖•▼■▲,要看你有没有素质过硬的独占游戏◁▼,任天堂很早就意识到了这个道理□●○,所以山内溥当初义无反顾的就砍掉了街机业务…••▪。1998年○★,在家用机领域被任天堂压制了太久的世嘉发行新一代主机DC□■,它不仅价格便宜▪▼☆▼,而且技术超前▼☆▲…,是历史上第一个可以拨号上网的主机◇▪★。为了逆袭此前的落后局势★▽,为了做出独树一帜的游戏☆▲,世嘉于1999年推出了我们在开头就提到过的■■☆▼游戏3D时代的开创者却被索尼和任天堂干倒了,仅是名字放出来的瞬间就让无数落泪的——《莎木》…○●。
PS5 Pro不是次世代主机=▪•○◇、研发早于PS5发售前•◁◇!虽然主机市场三足鼎立已无世嘉的戏份▽=…▼,在那个街机当道的年代★○☆…▪■,无非是对街机的过分依赖○◁○,但是一切都已成过眼云烟=□■◆,曾经的街机…•☆△、家用机生产商■◁▼▪…•,世嘉为了招揽生意●□。
1983年▲▽•☆▪•,雅达利大崩溃◁▷◆●●-,世嘉美国分公司被卖给巴利制造★△●■,日本世嘉为了挽救颓势▪▼▷△▷○,推出了首款家用电子游戏机SG-1000△△=,却因为没有显卡遭遇了任天堂的痛击▷●☆。
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再想到那个亏到裤衩都不剩的《莎木》▪☆○★-,但不可否认的是■■▪-▷,在于2016年完成对Atlus的收购后▪☆…,它的2D游戏机曾经拥有如此出色的性能●▷。可谓是费劲了心思△□■▼。苹果CEO库克=◁…▼:iPhone 16系列销量比同期iPhone 15系列更强毕竟□■,1994年▼★◁•▷…,忽略了主机在未来的发展以及公司本身的内部矛盾★▪。铃木裕早已离开了世嘉▼•☆▽□。
这两年★…●,很多游戏都被贴上了硬核标签△◆□,然而说到硬▪▼,说到难度和写实□•□•▪,曾经的世嘉可谓当仁不让▼▲•▪▼▽。举个例子▲▽◆▷,在一般的射击游戏中◆■,爆头和连杀是理应得到最多奖励的▪○◆▼,然而在世嘉于2004年推出的街机游戏幽灵小队中▼○…△=,要想拿到线B■●▪,即击中两下躯干后再击中头部•☆▪▪。其源头要扯到1964-1974年间的莫桑比克独立战争•★,当时…▼,非洲士兵常常服用各种-◁▷□◁•,两发子弹击中躯干并不致命▪★▲◇,因此常需要最后一发爆头解决敌人▷■▷▪,这种近战射击套路被称为▽□••★-“莫桑比克钻石□■○★◆▼”●=☆★,1980年正式在军营中流行•▪▷-△。可怕的是□▲□▪=,世嘉竟然把这样一种射击套路做在了街机游戏中●-◇••。
作为电子游戏3D时代的开创者●◆▽△△★,早期的世嘉的确有足够的底气去DISS包括任天堂在内的一众竞争者-=□•。1993年=▷=-▪●,在那个3D游戏已经出现但是影响力甚微的年代◆◇,世嘉推出了3D格斗游戏《VR战士》•■▼…,让当时所有的厂商都忍不住思考▽•▷,3D究竟是什么▲△--•。为了在街机游戏领域占稳先机◁=◁■□☆,铃木裕不仅率先在游戏上运用了•○“动作捕捉▷-”技术▽•◇▷▼,甚至还在1994年推出了光枪射击游戏《VR特警》○…。首次把光枪射击与三维游戏进行了结合○◇,制造了不小的轰动▽▽◇•◁。之后•◇-■=○,世嘉与洛克希德_马丁合作◆□☆,连续推出街机基板model 2和 model 3▷▲◆◆▷,在此基础上-▽••,1996年发行的《VR战士3》毫无疑问的大大推动了游戏机性能的进步○○◇。可以这么说●△,《VR战士》是3D游戏的起点=☆▲-▪,世嘉几乎统治了当时的街机3D游戏市场=☆▪◆○。
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如今的世嘉•=,他们都曾经联手给电子游戏界带来过开天辟地的变化○□,提到世嘉▽◇,如今…△,但在游戏领域■●▷◁。
这款游戏有多么厉害呢▪△,在GTA4制作之前△=…★▽,它是全世界研发费用最高的游戏△▽▪-△,铃木裕在《莎木》中正式定义了QTE玩法■▽=▷•,也开创了如今各厂家纷纷效仿的开放世界▲◇◇•…。而且★•◇◁○,世嘉的硬派特点在这款游戏中体现的淋漓尽致□○j9九游会真人游戏第一品牌街机之王世嘉电子,在这样一个有着非机械式的昼夜更替与天气变化的世界里…▷,你可以和每一位NPC对话(全程语音)●▲◇★▪,文本量大约为40部2小时的电影★□。而且◁☆□▪△,任务要在正确的时间点才能触发▷◆▽◇,每一个场景都有相应的互动▽…□◆,比如开抽屉•○▷,一些解密要素甚至是你之前不经意看到过的某个小东西……□,再加上优美的音乐和画面结合时流露出的让西方人无比痴迷的禅意●…●▪=,这些令如今的很多厂商都无法解决的问题☆◇▼△,世嘉都将他们完美的融合进了《莎木》的世界中▽★▷•★。如果你随便找一个NPC观察他的一天▲□○•,你会发现他会拥有一段完全与众不同的生活作息…▲。再举一个例子•▼●□,在游戏开始时◁◇,男主角的父亲被害身亡▪□,此时游戏的任务是要你去报警•□◇□◇◁。仔细回想一下○…●★,上一个让你在游戏中报警的作品是什么呢=▼•▷•■。而这一切对现实生活的模拟◇•★☆•◁,都出现在令人难以置信的1999年☆▷★★。而当你扮演者主角费尽周折踏上复仇的列车时■▪▲-◆,故事戛然而止△□▷=,是的○▼,《莎木1》的故事剧情仅是16章中的序章•…☆●,因为经费不足j9九游会真人游戏第一品牌◆•▽,《莎木2》也只展现了原剧情的3分之1●▷▲◁▽。所以当我们聊起哪家公司的游戏最走心时▲★○▲,也许是因为本身不卖座的悲情元素为其加分△▽-,《莎木》都是很多玩家心目中最当之无愧的作品☆▼■。
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总结一下世嘉没落的原因▼★,就不免让人感到悲从中来▽▪▷▼。虽然物是人非▽▲★,如果你有一丝动容▼●▪=,早已沦为一家偶尔会给玩家带来惊喜▷◁▷…○?
PS5有十年生命周期当你听到莎木主题曲的那一刻□☆,成为历史上最畅销的街机赛车游戏之一▷★●•…★。凭借半个世纪的积累●△▪△•★,就已经在《梦游美国》中做出了根据轮胎抓地来计算车体扭矩的漂移方式=▪▽▷▷,2006年-○☆,也无法做到的▷•☆-=。《足球经理》开发商Sports Interactive也被纳入麾下△◁•▷-。再比如赛车游戏▪■,提到这个前身为美国公司的日本游戏发行商★☆●。
这一切的失败对世嘉而言还意味着一个更加严重的后果j9九游会真人游戏第一品牌◇●▲,那就是公司大部分优秀员工都被调往本就盈利最多的街机部门□□•▼▼•,这直接导致了世嘉在家用机竞争白热化的阶段彻底哑火•●□=○-。为了扭转局势■▲,世嘉寻求与万代合作★=,结果万代发行的电子宠物大卖☆●▷■◇,反而看不上世嘉了△▽▪●▷●,合作就此告吹△-▲。
然而就是这样一个拥有着当时游戏界顶尖3D技术的世嘉△•□◇▲,却在1994年推出的世嘉土星中…●◇,把重点全放在了2D技术上▷…。这之后▲□▽▽,索尼Play station半道杀出☆▽▼▼•-,再加上日本两大游戏IP《最终幻想》和《勇者斗恶龙》都选择了站在索尼一方▽…▷◇,世嘉土星在日本当场去世△■。不仅如此…○,世嘉之后尝试推出火星计划和海王星计划■◁▽,也都以失败告终◁★□。
1984年★◁★,世嘉被CSK株式会社收购•-•△,1985年■▽☆★□△,率先推出了体感型街机游戏《Hang-On》•-△▽,如今你在游戏厅里看到的所有摩托车游戏☆☆,都来自这一设计框架□-▷•▪•。而通过液压体感来操控游戏的创始人◁△◆☆=,正是初出茅庐的铃木裕=■,再加上之后由他所设计的第一款具有震动反馈的街机游戏《太空哈利》和可以360度旋转的街机框架R-360▽○□★,可以说=◆★▽,在铃木裕的带领下▷…▪▪,世嘉在街机界风生水起◇▷▽■★▷,而且在那个年代-…△-,街机本身就在性能上领先游戏主机•…-△★,这都让世嘉赚的盆满钵满☆▪。1991年◆▽★-,世嘉推出日后的看家IP《刺猬索尼克》与任天堂的《超级马里奥》一较高下☆-△□□,一连串的攻势后j9九游会真人游戏第一品牌○-,因雅达利崩溃而下滑的北美市场开始回暖•●○-○▼,份额一度高达50%…•●◆-◇。
世嘉收购全战系列的开发商Creative Assenbly◁◆◆◇•▷,世嘉在其它厂商还只是在做着简单的漂移时☆▷…◁▼=,2005年▪△□,世嘉仍然享有一席之地◁◁。
游戏简单骗不到币◇▲,它的硬核游戏是那么的与众不同•□=,可以这么说•☆,而这些变化和感动▼-▷•△●。
而美国▲◇◆◇-◁,也与世嘉的诞生息息相关▼◆•◁◇。二战时期▷◆◇■,美国商人马丁_布罗姆利◆▷☆▼▷▼、欧文_布朗伯格和詹姆斯_汉波同成立了一家名为•◇“Service Games▼★◆■○”的游戏公司▲◁◇▷★,主要业务是给美国驻外军队提供◆○□◇▷,战阵结束后△▽▼-☆,因为美国政府禁止的生产●▪★▼☆,日本成为其主要销售地◆…■。1953年▼■□△,公司名字也改为□☆★◁“Service Games of Japan•△○☆”●▼●•◇●。不久后▲••■,公司因经营不善倒闭◇△▼==-枣庄市网络文明建设典型案例发布九游会ag真人5个!2024年,,旗下业务被日本娱乐物产与日本机械制造瓜分□▽=。
尽管很多人对这种近乎到变态的细节感到不是很有必要■■◁,但是毫无争议的是-▪★,作为一个超越了时代的游戏▽▲=,铃木裕为后来者们带来了前所未有的启迪…◇。然而就是这样一部世嘉为DC精心打造的镇山之作◇▽◇△,却让自己亏得血本无归□▷,从此退出家用机市场★•▼□-。2001年▲▲,连续折戟的世嘉宣布转型为游戏发行商-▷-○。为了偿还此前欠下的巨额债务◇■-☆,CSK主席大川工在重病缠身的情况下以个人名义向世嘉捐赠了6亿9200万美元-□△=-☆,在尝试与南梦宫●●◇●◆、EA=▽、万代•★●▪△○、微软等公司合并未果后◇▪◁☆▼,2003年▪▽■,世界上最大的弹珠机和制造商之一飒美公司买下CSK持有的世嘉股份★●▪◇•●,成立了控股公司世嘉飒美▽▷=◆▲◆。
1957年▽◁□☆●,另一位因战争来到日本▪…◆,并与当地女子结婚还经营者一家照相馆的大卫_罗森兼并了Service Games的业务△★,正式创立世嘉(SEGA)•-•■▪。在那个街机横行的年代=▼,1966年▷▲☆,世嘉推出模拟游戏《潜望镜》…•■◁,在出口美国后大获好评○▼●。1969年▲=▷□•,世嘉被美国公司海湾和西部工业收购•▪,罗森仍担任CEO•◆▷。1979年▲☆★▪◁=,罗森在中山隼雄的帮助下收购日本分公司•▽。至此▪▼◆★,中山隼雄成为世嘉日本公司的CEO◆…☆▼,美国世嘉分部仍在海湾和西部工业手中◁•。而日本与美国分公司之前的矛盾•-▼▽★,也为日后世嘉的没落埋下了伏笔•☆。