!十大游戏机CPU性能排行九游会全站登录机能论英雄
由于使用Cell处理器等生僻硬件-★□◁,开发难度一点不亚于当年的PS2▽▼▽•,而且目前PS3画面表现力跟早已年发售的XBOX 360几乎看不出差异◁=▷•▷☆。尽管IBM和SONY一再宣称…●□,目前的PS3游戏没有用到过CELL一半的性能▼◇。
Cell总共集成了9颗处理核心●▼,其中只有1颗名为PPE(Power Processor Element▲•,主处理单元)的核心具备现代CPU的通用处理功能▼◆●◁,而其它8颗名为SPE(Synergistic Processor Element○▲▼▷◆□,协处理单元)的核心则专门针对浮点运算进行优化■-☆▽•。PPE负责任务的分配■-▪▷★,SPE则主要负责人工智能▽◇•★△、物理引擎…▼、音频处理和数字版权管理◆▽•◇☆•。PS3的Cell处理器的工作频率为3▽…◁=▷☆.2GHz◁▲,可以为系统提供233▲…▽…○.6GFLOPS浮点运算能力•☆•○▲▪。
Xbox360 CPU采用了3内核设计九游会全站登录◇▲◆■,其中每个独立的核心都工作在3◁▷.2GHz频率上●◁◆★•,这样Xbox360处理器能够提供76◁=★.8GFLOPS的SIMD(单指令多数据流)浮点计算能力=◆◁☆。每个独立内核具有32KB一级缓存指令和32KB一级数据指令▷-=◇□△,3个独立内核共享1MB二级缓存■△•◁-。
N64虽然比SS和PS晚上市了一年半••,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持•●。N64采用64位MIPS R4300i -•,SGI 62…•.5MHz RCP GPU=▽…★。画面解析度为640480○…;最大发色数事1670万色★△☆,拥有15万/秒多边形处理能力…•☆△▼…,4MB RDRAM内存▼…◁。
PS采用的处理器是32位RISC•-…★,运行频率是33○▽○▲.87MHz◁-=●,画面解析度是640480●▲,支持1677万色▲◇▷…•,同屏最大4000色▪•☆,多边形处理能力为36万次/秒=☆▪▲•,在32位游戏机中最强△▼▪□-•。
Cell处理器与RSX图形处理芯片…=、南桥芯片之间的带宽分别达到了37GB/s和5--=▪◆●.0GB/s◆△◆。DVD的应用让PS2在家庭影音娱乐方面有了更多的发挥空间--◆☆●,PS的胜利基础之一就是CD-ROM的应用☆□★△-,而PS2的基础之一就是DVD-ROM的应用★-●★▪…。为了保证数据处理的流畅性★▽▷==★,Cell处理器整合了性能强大的XDR内存控制器和FlexIO并行总线九游会全站登录◁○☆•●★。那时DVD-ROM刚刚兴起◆•◁△★▷。
由于NGC准备不充分•□□-▽◆行九游会全站登录机能论英雄,任天堂软件开发部门在游戏软件品质方面大幅下滑★★◇■-。仓促的发布…-◁▪●=,使得所有游戏的开发进度都没有完成■▽◁◁,因此任天堂的招牌型系列游戏在NGC上并没有获得多少好评-○,反而成了众矢之的…○•。
2000年3月4日△◆●,SONY开始正式发售其新一代的家用游戏机PlayStation 2□▷○■,简称PS2□△•▪△。PS2采用的处理器是128位的EE=▽▼,运行频率为295MHz★…=;另有一显示核心GS▪★□,运行频率是147MHz▪▲■★◇☆,多边形处理能力达到了7500万次/秒◁▷…★▽,是PS的200倍◁…•。内置32MB内存和4MB显存▼-•▷,另配有4倍速的DVD-ROM光盘驱动器▼▷…●▽。售价39800日元▲▼▷★…-。PS虽然拥有一些简单的网络功能▷▷…△,像上网□△、收发e-mail等也有一些网络游戏★▽△◁▪□,但PS2的设计核心依然是3D单机游戏◆…○。
尽管尽管DC的性能远远高于PS■…◆=☆,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下-★◁,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势△…☆。进入2000年▷△●●▽○,随着PS2的上市-…•●,DC在日本和美国全面溃退●▽。2001年3月•▼■▷▲▲,世嘉宣布DC停产△=•■▽,并彻底退出主机市场•■▷◆■。
虽然在性能上64位游戏机比32位好△▼,由于采用卡带为媒体■○☆☆…,让所有第三方大失所望△★●。因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元■●■●,使得N64历史上游戏种类最少的主流游戏机…◆□,最后只能退出市场◆•▼◆•■。
从游戏机的发展●◆■,可以看出科技的进步◁▼○▪,每一代新游戏主机的推出势必在规格性能上有所突破▽●△▽-。当然Wii的例外并不能否定前面的观点…-▪,因为九游会全站登录△▼…▽▲,Wii侧重的是游戏性能上◆○▼◆,相信将来的家用游戏主机随着搭配处理器的运算能力越来越强大◇○□▲▷☆,其功能会越来越丰富……,希望终有一天能达到游戏虚拟化=▼■△•、真实化的地步◇◆☆。
PS搭配的内存为28Mbit▽••…,而且不能搭配加速卡•▪●,因此在2D游戏的运行速度上略逊于SS▲●▽。音频方面采用的是PCM音源24路▷•-,信号采样频率44◆△.1KHz▽▽▽■■。软件载体是CD-ROM●-。PS在音频方面和软件载体上都略逊于SS◆•◆☆○…,但在3D性能方面和价格方面却是SS所无法企及的◇▲▼■。
Xbox360毅然抛弃了原有的x86架构◆■■▼▼○,大胆使用了IBM Power处理器○■▲◁●■。新处理器与Xbox的CPU在本质上有很大区别▷…:Xbox CPU采用了Intel提供的基于复杂指令集计算机(CISC)体系的x86处理器△△,而Xbox360 CPU则采用了基于精简指令集计算机(RISC)体系的64位Power架构-◁▽=。这种变化使Xbox360在执行各种游戏上变得更具效率▷=▽。
当时的游戏机可以说只是一个微型芯片••▷…◆□,只有8bit▷◁▪▽全 经典的怀旧街机游戏分享2024九游会 《拳皇97ol》是一款100%还原拳皇系列游戏的手游○•▷●,游戏经过正版授权•▽,原作全程参与并监修-■▽◁○,所以能够在瞬间唤醒玩家童年的感觉□○△。游 更多 全 经典的怀旧街机游戏分享2024九游会,,而当年定位一款游戏机性能都说8位□•▽▼◆、16位▲◇▷、32位-…□○、64位等◁▪••△,其处理器性能都很低劣•◇□★★◆,一直次世代我主机出现才有所改变△-●•▷。经过24年的发展▲▲●•,家用游戏机在不断的进化★▽◁▷▽…,其处理器再也不是以前的微型芯片△▲••,成为真正的处理器●▪☆•…,甚至可以与电脑比肩•●-。
Cell处理器与系统内存之间使用了一条带宽为25…●--▷.6GB/s的总线相连接…▽◁-●◇;正是配备的DVD-ROM让PS2在销量上保持优势☆•▼=●。通过XDR内存控制器◆••▼,而通过FlexIO并行总线☆□,事实上在PS2发售初期▽○=…▼,
新CPU还提供了对SMT(同步多线个Power内核就能像Intel超线个线程的吞吐量▼…○△★,进一步提升了处理器的效率◁○▲。除此之外▽=◆●,Xbox360 CPU中具备VMX(PowerPC上AltiVec多媒体指令扩展)矢量引擎也相当引人关注□◆•,通过该技术CPU在一个周期中能处理128bit的矢量数据•★••,这是桌面PC处理器工作量的4倍多●▷△▼●。
除此之外○…▼,FlexIO接口中还有两个特殊的接口•□○•。通过这两个接口=▲,本地PS3就可以与其他PS3进行数据的交换…□◇▪○,从而实现分布式计算架构这也是Cell处理器的精髓所在▽•□=。任何一个Cell处理器都能与其他Cell处理器连接☆▲,并且实现负载平衡◁▷☆…▪■,用户根本不必理会协同工作Cell处理器是安装在PDA上还是家电上■◇。
1997年7月■…□□▪,世嘉高层推出了名为Dreamcast的游戏机▷•●…▼▷,正式宣布128位游戏时代的来临=◇。
SS的两颗处理器使得SS拥有出众的2D画面表现能力☆-●◇○,但对3D化的趋势预计不足▪▼□•▪□,而且双处理器使得软件的开发难度加大◁★……△▷,后期加盟的第三方软件厂商过少△▼,且缺乏知名大作支持◇▲□•▲▷。
XBOX这台通用PC拥有着强悍无比的硬件组合◇△◆▷▼…:采用的处理器是Intel P3 733MHz△=▪◇☆,采用的显示核心是NVIDIA的特制绘图芯片◁●…•▲,运行频率是233MHz-■◆▲◆,多边形处理能力达到了前所未有的1★•●□.165亿次/秒○▷,这比PS2的7500万次/秒要强大50%=▽☆□▪☆;并且内置一个8GB的硬盘和64MB的内存●▲,软件载体是5倍速DVD-ROM△▽▼•,并配备有10/100Mbps以太网接口◇○▼-。
SS是双处理器结构=•▲●,采用的是两颗日立32位处理器SH2◁★,运行频率为28▲★○.6MHz★▷•○-,画面解析度为640x480□△●-•,支持最大发色数为1677万色▷■□,配有36Mbit内存=▷,音频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000-▽=▷…◁,PCM音源32路☆-▷▲,FM音源8路▷◆◁□●。具有3D环回立体声-▲★,采样频率达44△•-□★★.1KHz既CD音质=◁。软件载体部分是2倍速的CD-ROM驱动器◁•。
FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右)▽=-▲=,采用6502芯片作为主CPU▽★•◇☆■,还有一块专门处理图像的PPU▼▷★▪▽。FC可以显示52种颜色=■◁,同屏可以显示最多13种颜色▽…,内存合计为64KBYTE☆○△○!十大游戏机CPU性能排,矩形波2音●▪▲○,三角波1音☆▽◇…•○,杂音1音☆■•○◁。这种现在看来低劣的配置在当时可以算的上是首屈一指=●▪,就是依靠这些配置•▲,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势□●△▼◇…。
XBOX的基本架构就是一台通用型PC•◆□,Bill gates曾经坦言▽▼◆★:XBOX是一台通用PC=◇▽。如果只是一台游戏机●-=■,我们就不会费力去做了•▼▼○=☆,而且根本不会涉足这一领域●☆◇▷。
因此-○▽,游戏机的发展越快•◁◁◆▼•,所使用处理器的性能也就越强大△……■◁▷。但是也有例外的时候★△△-,下面我们从SS开始就来看看各大游戏主机的处理器性能★◆◁○●,小编也做了一个排行•●•,让用户能一目了然▽-=■▷◆。